Очередное моё творение, на этот раз для ОС Android. Ретро лабиринт – попытка сделать копию реальной головоломки, в которую я играл когда в девяностых, или может ещё раньше, просто не помню 🙂
Игра опубликована в google Play в 2019-м году и доступна для скачивания.
Сделал я ее на Unity 2018.3.11f1 – было просто интересно, что это за зверь. Unity меня заинтересовал в первую очередь скоростью разработки. Примерно за месяц, работая пару часов по вечерам, и то не каждый день я написал игру. При этом большая часть времени ушла на рисование модели и разработку уровней. Остальное делается в пару кликов и пару строк кода. Очень просто на самом деле. Да, я конечно же делал ошибки:
- Я зря начал делать в 3д то, что нужно было делать в 2д. В итоге всё было красиво, но 3д физика жудко тормозила на моём телефоне, хотя в эмуляторе всё было красиво. Решил я проблему тем, что уровень отрендерил в виде “Сверху” и сделал его картинкой. Да, это уже не 3д модель, но если с виду нет разницы, зачем платить производительностью? Часок пришлось посидеть, обводя границы уровня и физика заработала!

- Нужно было лучше вникнуть в документацию и гайдлайны, тогда не было бы проблем со структурой проекта. И можно было использовать одну сцену для всех трех уровней, с разными моделями. А я копипастил сцену, заменял 3д модель, хорошо что скрипты C# не пришлось заново делать.

- Необходимо было заранее составить хоть какой то план – что как делать, а не смотреть на референсы и импровизировать.
- Монетизацию в таком простом проекте можно было пропустить. Ну или заняться рекламой, но у меня на это то ли времени не было, то ли что, опубликовал и оставил как есть.
Несмотря на все косяки, игру я оставил в маркете, т.к. получил бесценный и очень интересный опыт. Даже нарисовал демонстрационный ролик в блендере:
Все скриншоты и описание есть в play market. По любым вопросам можно обращаться на email, указанный на странице магазина: